O jogo tem algumas expressões próprias que utilizarei nos posts e cujo significado é conveniente ser do conhecimento de quem nos segue para perfeita compreensão dos conteúdos publicados.
Também é importante entenderem os menus do jogo e por isso deixo abaixo informação em relação aos mesmos, a saber:
- Informação disponível quando clicam num pokemon
CP - Combat power (poder de combate do pokemon). Quanto mais alto, mais forte e por consequência melhor.
HP - Health power (nível de vida do pokemon). Quando o pokemon é atacado o seu nível de vida desce. Quando chega a zero o pokemon "desmaia" e não pode continuar a combater.
POKEMON TYPE/S - um pokemon pode ser de um, ou de dois tipos. O seu tipo/s são uma demonstração imediata das suas debilidades, pelo que um pokemon com um tipo único tem menos debilidades que um pokemon com dois tipos. Este assunto será desenvolvido mais adiante.
STARDUST - é um recuso que os jogadores necessitam de possuir para poder tornar os seus pokemons mais fortes através da opção de POWER UP (ver abaixo). O stardust pode ser ganho ao apanhar pokemons (100 unid), com os bónus diários que mencionei no post anterior e pela permanência em ginásios (500 unid por cada pokemon a cada 21h de permanência num ginásio).
CANDY - é uma espécie de "doce", que se conquista pela captura ou transferência de pokemons, ou ainda por chocar ovos, e que se tem de acumular, para poder evoluir os pokemons que permitem evolução (cada espécie tem um tipo de candy próprio associado à mesma). É também necessário para poder dar POWER UP nos pokemons.
POWER UP - é uma opção que pod ser utilizada para aumentar o CP e HP de um pokemon, que se consegue por troca de candys e stardust. O custo em stardust e candys para dar um POWER UP a um pokemon varia sempre de pokemon para pokemon e essa informação é perfeitamente visível quando abrem as informações do pokemon a que querem dar POWER UP.
EVOLVE - Evolução de um pokemon mais "fraco" para outro mais "forte". A evolução requer a acumulação de candys numa quantidade que varia de espécie para espécie. Há espécies que evoluem rápido (com apenas 12 candys), enquanto outras apenas podem evoluir com 25, 50, 100. Há um caso especial que requer 400 candys.
FAST MOVE - ataque rápido que está disponível sempre que o pokemon está em combate, excepto se estiver a usar um CHARGE MOVE ou a fazer um DODGE (explicarei num post futuro este tema do DODGE com mais detalhe dada a sua importância nos combates).
CHARGE MOVE - um ataque, que normalmente produz mais dano no oponente (digo normalmente porque nem sempre isso acontece), mas que não está disponível para uso imediato porque requer uma carga prévia de energia, que é feita através da sucessão de FAST MOVES. Este tema também será detalhado mais adiante quando falar da mecânica dos combates nos ginásios. Ao fundo das informações dos pokemons encontram dois tipos de ataque - o primeiro é sempre o FAST MOVE e o segundo é sempre o CHARGE MOVE. À frente de cada um deles encontram unidades numéricas que indicam o dano que aquele ataque produz a um oponente (há no entanto factores que podem fazer com que a quantidade de dano possa ser maior ou menor do que o valor de referência indicado).
- Menu items
POTION, SUPER POTION, HYPER POTION E MAX POTION - Vários tipos de poção que servem para "curar as feridas" que os pokemons sofrem nos combates (do menos poderoso para o mais poderoso).
REVIVE E MAX REVIVE - Dois tipos especiais de poção que são utilizados para fazer "reviver" os pokemons que são derrotados em combates (e que ficam com o HP a zero).
BALL, GREAT BALL E ULTRA BALL - diversos tipos de bola usados para capturar pokemons (da mais básica e menos eficaz para a mais eficiente).
RAZZ BERRY - um item que serve para tentar reter um pokemon durante uma tentativa de captura minimizando a probabilidade do pokemon nos escapar.
CAMERA - serve para fazer uma fotografia do ecrã durante as capturas de pokemons.
OVO - existem 3 tipos de ovos. De 2, de 5 e de 10 kms. Os ovos têm de ser incubados, sendo a incubação feita com movimentação do jogador a uma velocidade inferior a 15 kms por hora. O acesso ao menu dos ovos é feito clicando no menu dos pokemons. Ao aparecer a listagem dos pokemons que já temos, têm de deslocar o ecrã para a direita e visualizam de imediato os ovos. Clicando num ovo aparecem as incubadoras que têm disponíveis e ao selecionar a incubadora que querem usar começa o processo de incubação.
Quando um ovo é chocado, parte-se e nasce um pokemon.
- Menu shop
POKECOINS - é o "dinheiro" do jogo. Serve para comprar os itens disponíveis na SHOP. As pokecoins podem ser ganhas pela ocupação de ginásios ou podem ser compradas pelos jogadores (pagando-as com dinheiro real).
LUCKY EGG - um ovo especial que duplica toda a pontuação que fazem no jogo durante um período de 30 minutos e é um recurso importantissi para somar pontos.
INCENSO - Uma espécie de poção que atrai para a vossa localização pokemons durante um período de 30 minutos.
LURE - Um recurso que pode ser activado numa pokestop e que atrai para essa pokestop pokemons durante um período de 30 minutos. Estes pokemons ficam disponíveis para captura para todos os jogadores que se encontrem na mesma área.
EGG INCUBATOR - incubadora onde se podem incubar os ovos de 2, 5 e 10 kms. Existe uma para uso infinito e podem comprar na SHOP incubadoras temporárias que permitem apenas 3 utilizações.
BAG UPGRADE - Uma opção que pode ser comprada na loja e que permite armazenar mais 50 itens. Acrescem 50 itens por cada UPGRADE.
Exemplo - após o primeiro UPGRADE poderão acumular 300 itens em vez dos 250 iniciais (entre poções, revives, pokebolas, razz berry, lucky eggs, incensos e a camara). Acumulando o número máximo de itens não conseguem apanhar mais itens nas pokestops.
POKEMON STORAGE UPGRADE - o mesmo princípio de uso que o BAG UPGRADE, mas aplicado ao número máximo de pokemons que podemos acumular. Por cada UPGRADE aumenta a capacidade de armazenamento em 50 pokemons.
- Menu Pokedex
Onde encontram a lista dos pokemons que já apanharam e aqueles que vos faltam. Clicando em cima de um pokemon da lista podem ver se o mesmo tem evoluções, o número de vezes que já visualizaram essse pokemon e a quantidade que já capturaram.
Este post é um pouco extenso e é especialmente ddicado a jogadores de níveis mais iniciais e espero que os possa ajudar.
Havendo dúvidas, não hesitem em comentar e contactar-me.
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