domingo, 27 de novembro de 2016

PokeSensor

Caros amigos depois de algum tempo sem podermos contar com apps que nos ajudem a saber onde se escondem os nossos amigos pokemons, eis que temos de novo como saber onde eles andam.
Já testei a aplicação e está a funcionar bem.
Aconselho que criem duas contas no Pokemon Trainer Club porque os resultados do scan são melhores. 
A app é a que mostro abaixo:


A aplicação também permite ver antes de capturarmos os pokemons os seus IVs. É uma funcionalidade interessante que ainda não tinha encontrado em nenhuma outra aplicação.
Espero que gostem e não hesitem em me contactar caso tenham dúvidas.

quinta-feira, 24 de novembro de 2016

Erros comuns - Ginásios

No momento em que escrevo este post levo acumuladas quase 2500 batalhas em ginásios entre "ginásios amigos e inimigos".

Na verdade um dos aspectos que mais gosto no jogo é a mecânica dos ginásios.

Deixem-me ver se adivinho o que costumam fazer? 

Quando ganham ou colocam um Pokemon num ginásio a vossa preocupação é colocar um pokemon no topo para ser o último a ser expulso. Acertei? :)

Pois eu acho que um dos aspectos que a generalidade dos jogadores se esquecem é que o jogo, joga-se em equipa. Há três equipas e quem joga individualmente tem menos probabilidades de sucesso.

Vamos então perceber melhor o que quero dizer com isto.

Vamos imaginar que estão no nível 25 e o vosso melhor pokemon tem 2300 de CP.
Se vocês ganham um ginásio inimigo e podem colocar um pokemon, que preocupação devem ter?

- Devem perceber que o vosso pokemon sozinho nada vai conseguir fazer para defender o ginásio contra 6 pokemons de um oponente (mesmo de níveis mais baixos no jogo). É indiferente deixarem lá um Lapras, um Snorlax, um Dragonite ou qualquer outro.

- Se assim é, o que devem pensar? Que quando chegarem reforços, esses reforços, vão quase de certeza entrar por cima de vocês, porque todos querem ser o último a sair do ginásio. O vosso pokemon vai ficar em baixo quase de certeza.

Que tipo de pokemons devem então deixar e quais devem evitar deixar?

A atitude certa é deixarem pokemons que tendo um CP razoável, tenham um HP baixo.
Exemplos - Flareon, Gengar, Kingler.

Que pokemons devem evitar colocar?

Devem evitar deixar pokemons com CPs baixos e HPs altos, ou pokemons que tenham CPs altos e HPs também altos.

- entre os primeiros temos por exemplo o Wigglytuff, o Dewgong ou o Chansey.
- entre os segundos temos claramente o Snorlax e o Lapras.

A razão para evitarem fazer isto é a seguinte:

Os ginásios sobem mais rápidamente de nível quando conseguimos derrotar os pokemons mais fracos (os primeiros com quem lutamos), usando pokemons cujo CP seja menor ou igual a metade do CP do pokemon mais fraco. Sobem 500 por cada um que derrotem. Para subir 2000 por exemplo têm de ganhar no mínimo 4 "batalhas". Se os vossos pokemons não tiverem menos de metade do CP do oponente mais fraco, o ganho de prestígio do ginásio é muitíssimo mais lento e em vez de ganharem 4 batalhas podem ter de ganhar muitas mais.
Imaginem então que o pokemon mais fraco é o que deixo abaixo:


Por favor vejam os vossos pokemons e vejam se acham provável conseguirem derrotar facilmente este pokemon com 173 de HP, usando pokemons com CP menor que 518?
É pouco provável. Vão ter de perder muito tempo, mas mesmo muito tempo e gastar muitas poções. Provavelmente desistem.

E se estiver lá este?


Pois acontecerá o mesmo. Muita perda de tempo e de poções para se conseguir subir o nível dos ginásios.
Os vossos colegas de equipa vão entrar no ginásio e vão sair. Vocês vão ficar lá sozinhos e assim que um "inimigo" entrar para atacar, perderão muito facilmente o ginásio.

Isto é fácil de perceber não é?

Então comecem a jogar em equipa. Se chegarem a um ginásio onde está um Snorlax ou um Lapras, não caiam na tentação de meter um pokemon "por cima". Metam um pokemon mais fraco por baixo.
Se ganharem um ginásio inimigo, deixem lá um pokemon que seja convidativo para quem vem reforçar não fuja.

Espero que gostem da dica e que a apliquem de futuro, especialmente se forem "vermelhos" !!!

terça-feira, 22 de novembro de 2016

Ajustes aos CP's

Já devem ter reparado que os CP's dos vossos pokemons alteraram-se. Com estes ajustes alguns pokemons ganharam bastante poder, enquanto outros tiveram redução.

Os maiores destaques em termos de ganho na minha opinião afectam os seguintes pokemons:

- Rhydon, Alakazam, Gengar, Chansey, Kingler, Golem, Cloyster, Machamp, Pinsir, Jinx e Gyarados

Ao nível das perdas, que são de menor impacto que os ganhos, eu destaco:

 - Arcanine, Eggxecutor, Slowbro, Blastoise, Victreebell, Vileplume, Nidoqueen e Nidoking

De um modo geral houve ajustes que afectam os CP's de todos os pokemons. Os HP's mantêm-se inalterados.

Deixo abaixo um link para acesso a uma folha de cálculo que vos dá acesso a todas as alterações introduzidas nos CP's com a última actualização:

 - Folha de cálculo com novos CP's

segunda-feira, 21 de novembro de 2016

Ataques - Muda o nome aos Pokemons (parte 3)

Uma coisa que me faz muita confusão quando me junto a outros jogadores é olhar para os seus pokemons e ver que os nomes dos mesmos são Vaporeon80%, ou simplesmente Vaporeon ou quê têm nomes "fofinhos", tipo Azulinho.
Isso em nada vos ajuda na hora de escolher os pokemons que devem usar nos combates, deixar nos ginásios, saber em quais devem gastar o vosso precioso Stardust, ou mesmo a forma como devem combater com eles.

Comecemos por analisar parte da minha armada de Golducks:


Reparem que nenhum se chama Golduck, ou Golduck62%, ou Pato Mau.
Porquê?
Porque os nomes que dão aos pokemons devem de vos dar indicações sobre o tipo de ataque que possuem, se são pokemons com bons IV's, que mereçam o uso de Stardust e sobre a forma como devemos combater com esse pokemon.
Vamos então à explicação. Comecemos pelo primeiro pokemon:

- PSPS2714B

Isto significa o quê?

Fast Move - Psichic
Charge Move - Psichic
IV's - 2714 (ou seja bastante bons)

No final surge a letra B. A letra B dá-me indicação de que o Charge Move causa em situação de ataque mais dano do que o Fast Move. Por tendência isto acontece, mas nem sempre como vamos ver mais à frente.

O segundo pokemon por exemplo já tem, WIC205B. Ou seja, IV's piores, portanto menos merecedores de gasto de Stardust para power ups e mais eficaz para atacar outro tipo de pokemons.

Reparem que por aqui eu sei que o primeiro é especialmente eficaz para atacar pokemons de tipo Fighting, como um Machamp por exemplo, enquanto que o segundo é mais eficaz para atacar pokemons de tipo Ground, como um Sandslash, um Marowak ou um Rhydon por exemplo.

Mais abaixo tenho um WW211B, sendo este último mais interessante para atacar pokemons de tipo Fire.

Em suma, se todos se chamarem Golducks, nada deste tipo de informação é possível. Obviamente que tendo 400 ou 500 pokemons é completamente impossível saber em todos eles os tipos de ataques que têm e acabarão por perder muito tempo quando entram nos ginásios, ou usarão pokemons errados em função dos oponentes que apanham.

Vejam agora a armada de Vaporeons:


No caso destes Vaporeons podem ver que vários acabam na letra A e não na letra B.
Como expliquei mais atrás, por tendência, o Charge Move causa mais dano que o Fast Move, mas isso nem sempre acontece.
Por outro lado, o uso do Charge Move impede-nos de usar o Dodge, ou seja de nos desviarmos dos ataques do oponente. Sendo portanto o dano muito parecido, o Charge Move deve ser evitado.
Vejam abaixo a informação detalhada sobre o Vaporeon:


Como podem ver, o DPS (dano por segundo) causado pelo ataque Water Pulse é inferior ao dano que o Water Gun causa.
Se assim é, não faz sentido usarmos o Charge Move, causando menos dano ao oponente e impedindo-nos de usar o Dodge. Nestes casos eu uso a letra A no fim do nome.
Há muitos casos destes. Com o Golbat e com o Pidgeotto por exemplo os Charge Moves são sempre piores que os Fast Moves.
Deverão ter muita atenção a estes detalhes porque vos farão ganhar ou perder muitas batalhas em ginásios.

Espero que gostem deste post e o possam partilhar.




Ataques - Conceito de STAB (Parte 2)

Um factor muito importante a ter em conta na escolha de um Pokemon para atacar um ginásio é a existência ou não de STAB nos ataques desse pokemon.

Afinal o que é isto do STAB?

Same-type attack bónus é o que significa esta sigla.
Em termos práticos é uma capacidade de dano extra que existe quando um Pokemon utiliza um ataque do mesmo tipo.

Esse bónus em termos práticos representa um acréscimo de 25% de dano em situação de ataque.

Abaixo um exemplo:


Temos portanto um Golduck com ataques de tipo Psichic (Confusion e Psichic).
Como o Golduck é de tipo Water, não estamos perante uma situação de STAB.

Em alternativa, apresento abaixo um outro pokemon exactamente com os mesmos ataques.


Neste caso temos um Hypno, também usando os ataques Confusion e Psychic. Como os ataques são de tipo Psychic e o pokemon também é de tipo Psychic, isto significa que neste caso se aplica o bónus de STAB.

A conclusão a tirar é que o dano causado é diferente, consoante seja feito por um Pokemon que tem o mesmo tipo de ataque que o usa, por se verificar o bónus extra de STAB.

domingo, 20 de novembro de 2016

Ataques - tudo o que precisas de saber (Parte 1)

Um "Move" no Pokemon Go é um ataque que um Pokemon pode usar numa batalha. Cada Pokemon tem dois movimentos diferentes. Um movimento é designado como um movimento rápido (FAST MOVE), enquanto o outro é um movimento de carga (CHARGE MOVE). 

Ver imagem abaixo:


Neste caso temos uma Wartortle. Na parte de baixo podem ver-se os dois ataques que ela tem. O ataque Bite, que é um ataque de tipo Dark, é o Fast Move, enquanto que o ataque Ice Beam é um ataque de tipo Ice e é o Charge Move.

Quando esta Wartortle entra em combate apenas pode usar o ataque Bite. À medida que vai usando este ataque as barras azuis vão ficando preenchidas. Assim que uma das duas barras azuis fique preenchida, isso significa que está acumulada a energia suficiente para poder usar o Charge Move, bastando para tal deixar o dedo pressionado contra o ecrã durante o tempo necessário para o ataque ser feito (este tempo não é fixo porque há ataques que demoram mais tempo que outros - quanto maior forem as barras azuis, maior será o tempo em tendência que o ataque demora).

Vejam abaixo uma imagem de dois pokemons em combate, onde se pode ver no canto superior esquerdo as barras azuis do pokemon que ataca.


Neste caso temos um Slowpoke a atacar um Golbat. À frente do CP do Slowpoke têm 3 barras azuis. Essas barras são as barras indicadoras do CHARGE MOVE deste Slowpoke.

Se em vez deste Slowpoke tivessemos a Wartortle que coloquei acima, teríamos apenas as duas barras azuis um pouco mais largas relativas ao ataque Ice Beam.

Vejam agora esta outra Wartortle:


Estamos aqui perante uma Wartortle com um conjunto de ataques diferentes. Neste caso temos Water Gun com Hydropump.

O que devem saber é que a eficácia de ataque destas Wartortles é bastante diferente em combate. A primeira destas Wartortles é mais eficaz contra pokemons de tipo Psychic ou Rock por exemplo por ter um ataque do tipo Dark que é super-eficaz contra estes tipos, sendo também mais resistente a ataques do tipo Grass, Ground, Flying e Dragon, por usar um ataque do tipo Ice. O facto de ser mais resistente não quer dizer que seja ideal para atacar estes tipos de pokemons (haverá com certeza melhores opções - é apenas menos vulnerável).

No caso da segunda a maior eficácia vai verificar-se contra pokemons do tipo Fire, Ground e Rock, sendo mais vulnerável contra pokemons do tipo Electric ou Grass. No caso da segunda Wartortle existe um outro factor que confere uma vantagem adicional em termos de dano que é o STAB (desenvolverei num post futuro este tema para melhor compreensão).
Como escolher então o pokemon ideal para atacar? 
A resposta é ter em conta o "Moveset" (conjunto formado pelos dois movimentos de ataque) e os seus tipos, mas também se deve ter em conta o tipo de Pokemon a atacar, e as vantagens/debilidades em relação a esse tipo em particular (recordo que a Wartortle é de tipo Water).

Neste caso teríamos uma primeira Wartortle muito menos vulnerável aos ataques de Pokemons como o Venosaur, Vileplume, Victreebel ou Exeggutor (apenas para falar em alguns), enquanto que a segunda seria particularmente eficaz a atacar pokemons de tipo Fire, Ground e Rock, como o Arcanine, Marowak, Rhydon, Magmar, Flareon e Golem por exemplo.

Espero que este post sirva para aclarar algumas das vossas dúvidas.

Já agora, repararam que as minhas Wartortles têm  nome alterado? Já perceberam porque altero os nomes? Acredito que sim, embora não possam ainda compreender porque razão chamo a uma das Wartortles WW1812B. Brevemente explicarei isto. Acredito que acharão a informação muito útil.



sábado, 19 de novembro de 2016

Vantagens e debilidades entre pokemons

Um dos aspectos mais relevantes do jogo é a compreensão de que as espécies (ou Pokemon types), têm em situação de combate vantagens e debilidades em relação a outras espécies, sendo neutras em relação às restantes.

Quando um pokemon tem uma vantagem sobre outra espécie, os seus ataques têm 25% de dano extra,  (125%), enquanto que ao atacar um pokemon sobre o qual têm debilidade o efeito do seu ataque diminui em 20%, provocando apenas 80% do dano.

Deixo abaixo a tabela e recomendo que cliquem em cima da imagem e a guardem no telefone ou tablet com que jogam para consulta rápida quando lutarem em ginásios.

Tabela de vantagens e debilidades:



A leitura é simples. Por exemplo, podemos ver que ataques de tipo fighting, têm vantagem contra pokemons de tipo normal, rock, steel e ice causando 125% de dano. Não existem pokemons de tipo dark (apenas ataques) e por isso não os mencionei.
Na segunda coluna, vemos que ataques do tipo flying, causam 125% de dano em pokemons de tipo fighting, bug e grass, mas têm desvantagem e causam apenas 80% do dano total quando atacam pomemons dos tipos rock, steel e electric.

Existem casos especiais de dupla vantagem. A dupla vantagem só é possível quando o oponente é um pokemon que tem mais de um tipo.

Exemplo:

Gyarados - Flying / Water (pokemon para atacarmos)

- Um ataque de tipo eléctrico é muitíssimo eficaz porque existe um efeito multiplicativo, visto que existe vantagem do ataque de tipo eléctrico sobre o tipo flying e sobre o tipo water.
Neste caso o dano é 1,25 x 1,25 = 1,56.

Querem atacar de forma demolidora um Gyarados? Usem por exemplo um Jolteon, ou um Raichu (com 2 ataques eléctricos).

Outros exemplos:

Dragonite - Flying / Dragon --- usar por exemplo Lapras ou Cloyster com ataques tipo Ice

Exeggutor - Grass / Psychic --- usar pomemons com ataques tipo Bug (Pinsir, Venomoth, Parasect, Nidoking, Butterfree, Beedrill, Scyther).

Chamo a vossa atenção para o moveset (ou conjunto de ataques) do pokemon que vão usar para atacar e não apenas ao pokemon.
No último caso, o Pinsir ideal para atacar o Exeggutor é o que tem Fury Cutter + X-Scissor. Se usarem um Pinsir com Rock Smash + Submission por exemplo, o resultado vai ser péssimo e esse Pinsir será arrasado pelo Exeggutor muito provavelmente porque os ataques de tipo fighting são ineficazes contra o tipo Psychic.

Neste tipo de situação a utilização da aplicação Pokenet que anteriormente recomendei pode ser de extrema importância.

Se tiverem dúvidas não hesitem em enviar os vossos comentários e perguntas.

Se gostaram deste post partilhem por favor.

quinta-feira, 17 de novembro de 2016

Conceitos e menus do jogo - #<20

O jogo tem algumas expressões próprias que utilizarei nos posts e cujo significado é conveniente ser do conhecimento de quem nos segue para perfeita compreensão dos conteúdos publicados.

Também é importante entenderem os menus do jogo e por isso deixo abaixo informação em relação aos mesmos, a saber:

- Informação disponível quando clicam num pokemon 

CP - Combat power (poder de combate do pokemon). Quanto mais alto, mais forte e por consequência melhor.

HP - Health power (nível de vida do pokemon). Quando o pokemon é atacado o seu nível de vida desce. Quando chega a zero o pokemon "desmaia" e não pode continuar a combater.

POKEMON TYPE/S - um pokemon pode ser de um, ou de dois tipos. O seu tipo/s são uma demonstração imediata das suas debilidades, pelo que um pokemon com um tipo único tem menos debilidades que um pokemon com dois tipos. Este assunto será desenvolvido mais adiante.

STARDUST - é um recuso que os jogadores necessitam de possuir para poder tornar os seus pokemons mais fortes através da opção de POWER UP (ver abaixo). O stardust pode ser ganho ao apanhar pokemons (100 unid), com os bónus diários que mencionei no post anterior e pela permanência em ginásios (500 unid por cada pokemon a cada 21h de permanência num ginásio).

CANDY - é uma espécie de "doce", que se conquista pela captura ou transferência de pokemons, ou ainda por chocar ovos, e que se tem de acumular, para poder evoluir os pokemons que permitem evolução (cada espécie tem um tipo de candy próprio associado à mesma). É também necessário para poder dar POWER UP nos pokemons.

POWER UP - é uma opção que pod ser utilizada para aumentar o CP e HP de um pokemon, que se consegue por troca de candys e stardust. O custo em stardust e candys para dar um POWER UP a um pokemon varia sempre de pokemon para pokemon e essa informação é perfeitamente visível quando abrem as informações do pokemon a que querem dar POWER UP.

EVOLVE - Evolução de um pokemon mais "fraco" para outro mais "forte". A evolução requer a acumulação de candys numa quantidade que varia de espécie para espécie. Há espécies que evoluem rápido (com apenas 12 candys), enquanto outras apenas podem evoluir com 25, 50, 100. Há um caso especial que requer 400 candys.

FAST MOVE - ataque rápido que está disponível sempre que o pokemon está em combate, excepto se estiver a usar um CHARGE MOVE ou a fazer um DODGE (explicarei num post futuro este tema do DODGE com mais detalhe dada a sua importância nos combates).

CHARGE MOVE - um ataque, que normalmente produz mais dano no oponente (digo normalmente porque nem sempre isso acontece), mas que não está disponível para uso imediato porque requer uma carga prévia de energia, que é feita através da sucessão de FAST MOVES. Este tema também será detalhado mais adiante quando falar da mecânica dos combates nos ginásios. Ao fundo das informações dos pokemons encontram dois tipos de ataque - o primeiro é sempre o FAST MOVE e o segundo é sempre o CHARGE MOVE. À frente de cada um deles encontram unidades numéricas que indicam o dano que aquele ataque produz a um oponente (há no entanto factores que podem fazer com que a quantidade de dano possa ser maior ou menor do que o valor de referência indicado).

- Menu items

POTION, SUPER POTION, HYPER POTION E MAX POTION - Vários tipos de poção que servem para "curar as feridas" que os pokemons sofrem nos combates (do menos poderoso para o mais poderoso).

REVIVE E MAX REVIVE - Dois tipos especiais de poção que são utilizados para fazer "reviver" os pokemons que são derrotados em combates (e que ficam com o HP a zero).

BALL, GREAT BALL E ULTRA BALL - diversos tipos de bola usados para capturar pokemons (da mais básica e menos eficaz para a mais eficiente).

RAZZ BERRY - um item que serve para tentar reter um pokemon durante uma tentativa de captura minimizando a probabilidade do pokemon nos escapar.

CAMERA - serve para fazer uma fotografia do ecrã durante as capturas de pokemons.

OVO - existem 3 tipos de ovos. De 2, de 5 e de 10 kms. Os ovos têm de ser incubados, sendo a incubação feita com movimentação do jogador a uma velocidade inferior a 15 kms por hora. O acesso ao menu dos ovos é feito clicando no menu dos pokemons. Ao aparecer a listagem dos pokemons que já temos, têm de deslocar o ecrã para a direita e visualizam de imediato os ovos. Clicando num ovo aparecem as incubadoras que têm disponíveis e ao selecionar a incubadora que querem usar começa o processo de incubação.
Quando um ovo é chocado, parte-se e nasce um pokemon.

- Menu shop

POKECOINS - é o "dinheiro" do jogo. Serve para comprar os itens disponíveis na SHOP. As pokecoins podem ser ganhas pela ocupação de ginásios ou podem ser compradas pelos jogadores (pagando-as com dinheiro real).

LUCKY EGG - um ovo especial que duplica toda a pontuação que fazem no jogo durante um período de 30 minutos e é um recurso importantissi para somar pontos.

INCENSO - Uma espécie de poção que atrai para a vossa localização pokemons durante um período de 30 minutos.

LURE - Um recurso que pode ser activado numa pokestop e que atrai para essa pokestop pokemons durante um período de 30 minutos. Estes pokemons ficam disponíveis para captura para todos os jogadores que se encontrem na mesma área.

EGG INCUBATOR - incubadora onde se podem incubar os ovos de 2, 5 e 10 kms. Existe uma para uso infinito e podem comprar na SHOP incubadoras temporárias que permitem apenas 3 utilizações.

BAG UPGRADE - Uma opção que pode ser comprada na loja e que permite armazenar mais 50 itens. Acrescem 50 itens por cada UPGRADE. 
Exemplo - após o primeiro UPGRADE poderão acumular 300 itens em vez dos 250 iniciais (entre poções, revives, pokebolas, razz berry, lucky eggs, incensos e a camara). Acumulando o número máximo de itens não conseguem apanhar mais itens nas pokestops.

POKEMON STORAGE UPGRADE - o mesmo princípio de uso que o BAG UPGRADE, mas aplicado ao número máximo de pokemons que podemos acumular. Por cada UPGRADE aumenta a capacidade de armazenamento em 50 pokemons.

- Menu Pokedex

Onde encontram a lista dos pokemons que já apanharam e aqueles que vos faltam. Clicando em cima de um pokemon da lista podem ver se o mesmo tem evoluções, o número de vezes que já visualizaram essse pokemon e a quantidade que já capturaram.

Este post é um pouco extenso e é especialmente ddicado a jogadores de níveis mais iniciais e espero que os possa ajudar.

Havendo dúvidas, não hesitem em comentar e contactar-me.

quarta-feira, 16 de novembro de 2016

Bónus diários

O novo recurso no Pokémon GO são os bónus diários !!!

Os treinadores podem agora receber um bónus para certas atividades diárias, incluindo apanhar um Pokemon ou visitar uma Pokestop (uma vez por dia).

Se apanharem um Pokemon ou girarem uma Pokestop, ganharão um bónus na hora. Fazendo isso sete dias seguidos ganham um bónus semanal ainda maior.

Abaixo o valor dos bónus:

Capturando um Pokemon todos os dias:

500 XP
600 Stardust

Capturando um Pokemon todos os dias durante 7 dias consecutivos:

2000 XP
2.400 Stardust

Se visitares uma Pokestop girando o Photo Disc:

500 XP
Uma série de itens adicionais

Se visitares uma Pokestop todos os dias, durante 7 dias consecutivos girando o Photo Disc:

2000 XP
Um número maior de itens adicionais

Se apanhares um Pokémon a qualquer hora à terça-feira, ficas elegível para o próximo bónus diário na quarta-feira às 12:00 (hora local).

terça-feira, 15 de novembro de 2016

Fim dos mapas - e agora? - #>20

Uma das coisas que tem deixado os jogadores mais tristes nestas últimas semanas é o facto dos mapas que nos ajudavam a saber onde os pokemons apareciam deixaram de funcionar.
Esta situação complica a tua tarefa de encontrar os pokemons que te faltam para completares o teu pokedex.
Então e agora? Como podes saber onde apanhar aqueles 3 Kabutos que te faltam para teres o teu Kabutops, uma Onix, Jinx, ou outros que não encontramos com a mesma facilidade que "tropeçamos" num Zubat, Pidgey ou Ratata?
Pois tenho boas notícias para vocês. Existe um site excelente onde podem aprender muito, e que entre muitas coisas úteis, tem uma ferramenta que nos permite encontrar "ninhos", ou seja lugares onde aparecem com frequência pokemons de uma determinada espécie.
Esse site é http://thesilphroad.com. Recomendo que visitem este site e até que participem de forma activa. O que o site faz é recolher informações de jogadores no terreno que indicam nos mapas onde encontram com frequência determinada espécie. Esse local fica marcado, e outros jogadores vão confirmar se também estão a encontrar nesse local, e com que frequência, pokemons da mesma espécie. Assim, um local inicialmente indicado por um jogador como um "possível ninho", passa após confirmação a ser considerado "ninho", e há uma fortíssima probabilidade de encontrarem nesses locais os pokemons que procuram.
No menu do site têm de ir à aba "NEST ATLAS", e aí podem explorar nas vossas zonas os ninhos que existem. 
Para participarem na identificação de "ninhos", têm de se registar no site www.reddit.com. 
A ferramenta será tanto melhor, quanto maior for o número de jogadores que participem.
É certo que esta ferramenta será útil para encontrarem a generalidade dos pokemons, mas não acreditem no milagre de terem nela identificados ninhos de Lapras, Snorlax e Dragonites porque estes pokemons são bastante raros e não é fácil aparecerem com frequência nos mesmos locais.
Já para Dratinis, Growlithes, Pikachus, Kabutos, Exeggcutes, Voltorbs, Omanytes, Scythers, Koffings, e outros menos comuns, os resultados podem ser muitíssimo bons.

domingo, 13 de novembro de 2016

Apps proibidas e mapas

Não vamos aqui dedicar nenhuma atenção a aplicativos que permitam "fazer batota", nomeadamente aquelas que permitem enganar o GPS do telefone.
Sobre este tema não vale a pena enviarem pedidos de esclarecimento porque não sabemos como funcionam e não queremos saber.
Somos veementemente contra o uso destas aplicações porque falseiam completamente o espírito do jogo e achamos que quem as usa devia ser banido pela Niantic, porque tem acesso a pokestops de forma ilimitada, e entre outras vantagens, pode ocupar e ginásios à distância, situação que é muito injusta para os jogadores que na rua jogam sem batota.
Em relação aos mapas a minha posição é diferente. Se funcionarem são uma boa ferramenta para captura dos monstrinhos com alguma adrenalina à mistura. Como sabem com o fecho do fastpokemap as soluções que têm aparecido não são fiáveis.
Se encontrarem sites ou apps que funcionem deixem os respectivos links para podermos partilhar.

Apps recomendadas - GoPress - #>20

O GoPress é uma espécie de "enciclopédia dos pokemons".

Nesta app encontram basicamente todo o tipo de informações que podem imaginar relacionada com o jogo, nomeadamente:

- lista de pokemons
- pokemons da próxima geração (brevemente disponíveis no jogo)
- listagem de todos os tipos de movimentos de ataque (fast e charge) e STAB
- melhores combinações de movimentos para ataque e defesa de ginásios por pokemon
- pokemons disponíveis nos vários tipos de ovos
- muita informação sobre os ginásios e a forma como funcionam
- diversas estatísticas 
- guia de iniciação para novos jogadores

Esta app requer algum tempo para apreender o seu conteúdo que é extenso, contudo podem ir vendo passo a passo aquilo que lhes interesse de acordo com o nível de progresso que têm no jogo.
Grande parte dos conteúdos da app são mais importantes para jogadores em níveis mais avançados,. Eu diria mesmo que abaixo do nível 20 uma grande parte da informação não é vital para poderem progredir. Do nível 20 em diante já é mais relevante dominarem diversos conceitos sobre os quais têm aqui muita informação disponível.

A app está em inglês. Se tiverem algumas dúvidas enviem mensagens que responderei logo que possível.

Apps recomendadas - Poke Genie

Outra aplicação muito importante é o Poke Genie.

Esta app é muito completa e pessoalmente uso-a, para de uma forma muito rápida, e sem erros, verificar os IVs dos meus pokemens.
Não vou neste post explicar o que são os IVs e sua importância porque a generalidade dos jogadores está identificado com esta sigla. Caso haja quem não saiba ainda o que são os IVs e porque são importantes, enviem mensagem para desenvolver este tema com mais detalhe.
O funcionamento da app é super-simples. Tiram um screen-shot (foto ao ecrã), com o pokemon que querem avaliar. Basta então fazerem o upload clicando no canto superior direito da app e a partir daí a app diz de forma instantânea os IVs do pokemon em análise.
Na parte de baixo encontram ainda outros elementos cuja informação é muito útil, nomeadamente os valores de CP máximos que o pokemon pode atingir, o nível do pokemon e informação excelente e que não encontro em mais lado nenhum, pelo menos de forma tão simples, sobre os valores de CP das evoluções do pokemon em análise, assim como o "custo em Stardust" para levar o pokemon até ao seu nível máximo de CP.
Todas estas informações são muito úteis, especialmente para jogadores de níveis mais avançados e devem começar a merecer a atenção dos jogadores a partir do nível 15 (antes do nível 15 não é absolutamente vital dominar estes detalhes do jogo).
É possível que não entendam um ou outro detalhe desta app porque ela é muito completa, nomeadamente o ajuste do arco e a sua importância. Se for o caso contactem-me com as vossas dúvidas.

Apps recomendadas - Pokenet

A primeira coisa que aconselho os jogadores a fazerem é instalar algumas aplicações que considero essenciais, para mais facilmente poderem progredir no jogo. A primeira app que aconselho é a Pokenet

Está dividida em 3 menus (Map, IV Calculator e Pokedex). Pessoalmente só uso a aba Pokedex onde encontro todos os dados importantes de todos os pokemons de uma forma simples e em particular informações sobre "as suas fraquezas" = weakness e "resistência" = resistence.
Também aqui encontram pomemon a pokemon, os movimentos que cada pokemon pode ter tanto de "Quick Move", como de "Charge Move", sendo visível para cada um deles informação sobre o DPS (damage per second). Este conceito de DPS é importantíssimo e mais adiante falaremos dele.
Estas informações são especialmente relevantes para quem quer, em níveis acima do nível 15, começar a dominar a mecânica dos ginásios e ganhar combates.

Devem instalar esta app se ainda não a têm.

Se tiverem dúvidas sobre alguma coisa relacionada com esta app enviem as vossas mensagens.



sábado, 12 de novembro de 2016

#20 - O que significa?

Olá treinadores !!!
Vamos começar. Os posts que vou deixar aqui no blogue terão mais ou menos valor de acordo com o nível em que se encontram neste momento no jogo.
Isto quer dizer, que alguns dos assuntos abordados são informação já adquirida para jogadores de nível mais avançado, enquanto que outros serão mais indicados por jogadores de níveis mais altos e menos perceptíveis ou relevantes para jogadores que estejam a começar. 
Para melhor compreender se as dicas são indicadas para o vosso nível, colocarei sempre uma nota em cada dica, dizendo se essa dica ou informação é mais importante para um jogador que esteja abaixo do nível 20 ou acima do nível 20.
Assim sendo, os posts com informações relevantes para níveis menos avançados do jogo terão no título #<20, enquanto que as que contêm #20>, se destinarão a jogadores que se encontrem em níveis iguais ou superiores ao nível 20.
É provável que alguns conceitos básicos do jogo não estejam apreendidos por jogadores de níveis mais altos, pelo que pode ser útil a sua leitura.
Tendo em conta que o jogo tem muita coisa para se falar, deixarei de seguida um post com diversos temas que irei dando prioridade de desenvolvimento em função do vosso feedback.

sexta-feira, 11 de novembro de 2016

Pokemon Go PT Forum nas redes sociais

Olá amigos.

Já é possível seguirem-nos também nas redes sociais mais conhecidas.

Deixo abaixo os contactos:

Facebook - @PokemonGoPTF

Twitter - @PokemonGoPTF

Tumblr - http://pokemongo-ptforum.tumblr.com/




quinta-feira, 10 de novembro de 2016

Mensagem inícial

Olá a todos.

Este blog tem como objectivo ajudar os jogadores de Pokemon Go a encontrarem e partilharem informações sobre o jogo em língua portuguesa.

Como sabem um dos aspectos mais fracos do jogo é a sua falta de informação (dentro do próprio jogo), o que obriga os jogadores a pesquisarem por informação e muita dessa informação não está disponível em português.

Há pouco mais de 3 meses eu apenas sabia que existia um pokemon chamado Pikachu, até que certo dia, estando sentado junto ao mar no Algarve, apercebi-me que atrás de mim estavam dezenas de pessoas agarradas a telemóveis, situação que muito me intrigou. Ao tentar perceber o que estavam a fazer, percebi que estavam a jogar Pokemon Go e decidi experimentar. Já tinha visto o jogo mas para além de atirar bolas a bonecos para os tentar apanhar, nada mais entendia. Nessa altura percebi que o jogo não se podia resumir a isso.

Daí em diante, comecei a jogar e tive de perceber por mim mesmo e a muito custo as mecânicas do jogo. Na verdade o jogo tem muita coisa que muitos jogadores não entendem como funciona.

Neste momento estou no nível 30, um nível relativamente avançado do jogo, e estou disponível para partilhar e aprender convosco. Pelo contacto que tenho com outros jogadores, que estão em níveis avançados, percebo que há aspectos básicos do jogo que um "jogador médio" não domina porque a informação não está disponível. É preciso procurar e nem toda a gente tem tempo.

O que se pretende é que apresentem aqui as vossas dúvidas, criando um espaço onde possamos interagir e aprender uns com os outros. Também colocarei aqui algumas dicas e sugestões de assuntos para serem falados. Espero que o vosso feedback seja positivo.

Brevemente colocarei aqui ligações para páginas que irei criar no facebook, twitter e tumbler para mais facilmente acompanharem as novidades.

#pokemon go