domingo, 27 de novembro de 2016

PokeSensor

Caros amigos depois de algum tempo sem podermos contar com apps que nos ajudem a saber onde se escondem os nossos amigos pokemons, eis que temos de novo como saber onde eles andam.
Já testei a aplicação e está a funcionar bem.
Aconselho que criem duas contas no Pokemon Trainer Club porque os resultados do scan são melhores. 
A app é a que mostro abaixo:


A aplicação também permite ver antes de capturarmos os pokemons os seus IVs. É uma funcionalidade interessante que ainda não tinha encontrado em nenhuma outra aplicação.
Espero que gostem e não hesitem em me contactar caso tenham dúvidas.

quinta-feira, 24 de novembro de 2016

Erros comuns - Ginásios

No momento em que escrevo este post levo acumuladas quase 2500 batalhas em ginásios entre "ginásios amigos e inimigos".

Na verdade um dos aspectos que mais gosto no jogo é a mecânica dos ginásios.

Deixem-me ver se adivinho o que costumam fazer? 

Quando ganham ou colocam um Pokemon num ginásio a vossa preocupação é colocar um pokemon no topo para ser o último a ser expulso. Acertei? :)

Pois eu acho que um dos aspectos que a generalidade dos jogadores se esquecem é que o jogo, joga-se em equipa. Há três equipas e quem joga individualmente tem menos probabilidades de sucesso.

Vamos então perceber melhor o que quero dizer com isto.

Vamos imaginar que estão no nível 25 e o vosso melhor pokemon tem 2300 de CP.
Se vocês ganham um ginásio inimigo e podem colocar um pokemon, que preocupação devem ter?

- Devem perceber que o vosso pokemon sozinho nada vai conseguir fazer para defender o ginásio contra 6 pokemons de um oponente (mesmo de níveis mais baixos no jogo). É indiferente deixarem lá um Lapras, um Snorlax, um Dragonite ou qualquer outro.

- Se assim é, o que devem pensar? Que quando chegarem reforços, esses reforços, vão quase de certeza entrar por cima de vocês, porque todos querem ser o último a sair do ginásio. O vosso pokemon vai ficar em baixo quase de certeza.

Que tipo de pokemons devem então deixar e quais devem evitar deixar?

A atitude certa é deixarem pokemons que tendo um CP razoável, tenham um HP baixo.
Exemplos - Flareon, Gengar, Kingler.

Que pokemons devem evitar colocar?

Devem evitar deixar pokemons com CPs baixos e HPs altos, ou pokemons que tenham CPs altos e HPs também altos.

- entre os primeiros temos por exemplo o Wigglytuff, o Dewgong ou o Chansey.
- entre os segundos temos claramente o Snorlax e o Lapras.

A razão para evitarem fazer isto é a seguinte:

Os ginásios sobem mais rápidamente de nível quando conseguimos derrotar os pokemons mais fracos (os primeiros com quem lutamos), usando pokemons cujo CP seja menor ou igual a metade do CP do pokemon mais fraco. Sobem 500 por cada um que derrotem. Para subir 2000 por exemplo têm de ganhar no mínimo 4 "batalhas". Se os vossos pokemons não tiverem menos de metade do CP do oponente mais fraco, o ganho de prestígio do ginásio é muitíssimo mais lento e em vez de ganharem 4 batalhas podem ter de ganhar muitas mais.
Imaginem então que o pokemon mais fraco é o que deixo abaixo:


Por favor vejam os vossos pokemons e vejam se acham provável conseguirem derrotar facilmente este pokemon com 173 de HP, usando pokemons com CP menor que 518?
É pouco provável. Vão ter de perder muito tempo, mas mesmo muito tempo e gastar muitas poções. Provavelmente desistem.

E se estiver lá este?


Pois acontecerá o mesmo. Muita perda de tempo e de poções para se conseguir subir o nível dos ginásios.
Os vossos colegas de equipa vão entrar no ginásio e vão sair. Vocês vão ficar lá sozinhos e assim que um "inimigo" entrar para atacar, perderão muito facilmente o ginásio.

Isto é fácil de perceber não é?

Então comecem a jogar em equipa. Se chegarem a um ginásio onde está um Snorlax ou um Lapras, não caiam na tentação de meter um pokemon "por cima". Metam um pokemon mais fraco por baixo.
Se ganharem um ginásio inimigo, deixem lá um pokemon que seja convidativo para quem vem reforçar não fuja.

Espero que gostem da dica e que a apliquem de futuro, especialmente se forem "vermelhos" !!!

terça-feira, 22 de novembro de 2016

Ajustes aos CP's

Já devem ter reparado que os CP's dos vossos pokemons alteraram-se. Com estes ajustes alguns pokemons ganharam bastante poder, enquanto outros tiveram redução.

Os maiores destaques em termos de ganho na minha opinião afectam os seguintes pokemons:

- Rhydon, Alakazam, Gengar, Chansey, Kingler, Golem, Cloyster, Machamp, Pinsir, Jinx e Gyarados

Ao nível das perdas, que são de menor impacto que os ganhos, eu destaco:

 - Arcanine, Eggxecutor, Slowbro, Blastoise, Victreebell, Vileplume, Nidoqueen e Nidoking

De um modo geral houve ajustes que afectam os CP's de todos os pokemons. Os HP's mantêm-se inalterados.

Deixo abaixo um link para acesso a uma folha de cálculo que vos dá acesso a todas as alterações introduzidas nos CP's com a última actualização:

 - Folha de cálculo com novos CP's

segunda-feira, 21 de novembro de 2016

Ataques - Muda o nome aos Pokemons (parte 3)

Uma coisa que me faz muita confusão quando me junto a outros jogadores é olhar para os seus pokemons e ver que os nomes dos mesmos são Vaporeon80%, ou simplesmente Vaporeon ou quê têm nomes "fofinhos", tipo Azulinho.
Isso em nada vos ajuda na hora de escolher os pokemons que devem usar nos combates, deixar nos ginásios, saber em quais devem gastar o vosso precioso Stardust, ou mesmo a forma como devem combater com eles.

Comecemos por analisar parte da minha armada de Golducks:


Reparem que nenhum se chama Golduck, ou Golduck62%, ou Pato Mau.
Porquê?
Porque os nomes que dão aos pokemons devem de vos dar indicações sobre o tipo de ataque que possuem, se são pokemons com bons IV's, que mereçam o uso de Stardust e sobre a forma como devemos combater com esse pokemon.
Vamos então à explicação. Comecemos pelo primeiro pokemon:

- PSPS2714B

Isto significa o quê?

Fast Move - Psichic
Charge Move - Psichic
IV's - 2714 (ou seja bastante bons)

No final surge a letra B. A letra B dá-me indicação de que o Charge Move causa em situação de ataque mais dano do que o Fast Move. Por tendência isto acontece, mas nem sempre como vamos ver mais à frente.

O segundo pokemon por exemplo já tem, WIC205B. Ou seja, IV's piores, portanto menos merecedores de gasto de Stardust para power ups e mais eficaz para atacar outro tipo de pokemons.

Reparem que por aqui eu sei que o primeiro é especialmente eficaz para atacar pokemons de tipo Fighting, como um Machamp por exemplo, enquanto que o segundo é mais eficaz para atacar pokemons de tipo Ground, como um Sandslash, um Marowak ou um Rhydon por exemplo.

Mais abaixo tenho um WW211B, sendo este último mais interessante para atacar pokemons de tipo Fire.

Em suma, se todos se chamarem Golducks, nada deste tipo de informação é possível. Obviamente que tendo 400 ou 500 pokemons é completamente impossível saber em todos eles os tipos de ataques que têm e acabarão por perder muito tempo quando entram nos ginásios, ou usarão pokemons errados em função dos oponentes que apanham.

Vejam agora a armada de Vaporeons:


No caso destes Vaporeons podem ver que vários acabam na letra A e não na letra B.
Como expliquei mais atrás, por tendência, o Charge Move causa mais dano que o Fast Move, mas isso nem sempre acontece.
Por outro lado, o uso do Charge Move impede-nos de usar o Dodge, ou seja de nos desviarmos dos ataques do oponente. Sendo portanto o dano muito parecido, o Charge Move deve ser evitado.
Vejam abaixo a informação detalhada sobre o Vaporeon:


Como podem ver, o DPS (dano por segundo) causado pelo ataque Water Pulse é inferior ao dano que o Water Gun causa.
Se assim é, não faz sentido usarmos o Charge Move, causando menos dano ao oponente e impedindo-nos de usar o Dodge. Nestes casos eu uso a letra A no fim do nome.
Há muitos casos destes. Com o Golbat e com o Pidgeotto por exemplo os Charge Moves são sempre piores que os Fast Moves.
Deverão ter muita atenção a estes detalhes porque vos farão ganhar ou perder muitas batalhas em ginásios.

Espero que gostem deste post e o possam partilhar.




Ataques - Conceito de STAB (Parte 2)

Um factor muito importante a ter em conta na escolha de um Pokemon para atacar um ginásio é a existência ou não de STAB nos ataques desse pokemon.

Afinal o que é isto do STAB?

Same-type attack bónus é o que significa esta sigla.
Em termos práticos é uma capacidade de dano extra que existe quando um Pokemon utiliza um ataque do mesmo tipo.

Esse bónus em termos práticos representa um acréscimo de 25% de dano em situação de ataque.

Abaixo um exemplo:


Temos portanto um Golduck com ataques de tipo Psichic (Confusion e Psichic).
Como o Golduck é de tipo Water, não estamos perante uma situação de STAB.

Em alternativa, apresento abaixo um outro pokemon exactamente com os mesmos ataques.


Neste caso temos um Hypno, também usando os ataques Confusion e Psychic. Como os ataques são de tipo Psychic e o pokemon também é de tipo Psychic, isto significa que neste caso se aplica o bónus de STAB.

A conclusão a tirar é que o dano causado é diferente, consoante seja feito por um Pokemon que tem o mesmo tipo de ataque que o usa, por se verificar o bónus extra de STAB.

domingo, 20 de novembro de 2016

Ataques - tudo o que precisas de saber (Parte 1)

Um "Move" no Pokemon Go é um ataque que um Pokemon pode usar numa batalha. Cada Pokemon tem dois movimentos diferentes. Um movimento é designado como um movimento rápido (FAST MOVE), enquanto o outro é um movimento de carga (CHARGE MOVE). 

Ver imagem abaixo:


Neste caso temos uma Wartortle. Na parte de baixo podem ver-se os dois ataques que ela tem. O ataque Bite, que é um ataque de tipo Dark, é o Fast Move, enquanto que o ataque Ice Beam é um ataque de tipo Ice e é o Charge Move.

Quando esta Wartortle entra em combate apenas pode usar o ataque Bite. À medida que vai usando este ataque as barras azuis vão ficando preenchidas. Assim que uma das duas barras azuis fique preenchida, isso significa que está acumulada a energia suficiente para poder usar o Charge Move, bastando para tal deixar o dedo pressionado contra o ecrã durante o tempo necessário para o ataque ser feito (este tempo não é fixo porque há ataques que demoram mais tempo que outros - quanto maior forem as barras azuis, maior será o tempo em tendência que o ataque demora).

Vejam abaixo uma imagem de dois pokemons em combate, onde se pode ver no canto superior esquerdo as barras azuis do pokemon que ataca.


Neste caso temos um Slowpoke a atacar um Golbat. À frente do CP do Slowpoke têm 3 barras azuis. Essas barras são as barras indicadoras do CHARGE MOVE deste Slowpoke.

Se em vez deste Slowpoke tivessemos a Wartortle que coloquei acima, teríamos apenas as duas barras azuis um pouco mais largas relativas ao ataque Ice Beam.

Vejam agora esta outra Wartortle:


Estamos aqui perante uma Wartortle com um conjunto de ataques diferentes. Neste caso temos Water Gun com Hydropump.

O que devem saber é que a eficácia de ataque destas Wartortles é bastante diferente em combate. A primeira destas Wartortles é mais eficaz contra pokemons de tipo Psychic ou Rock por exemplo por ter um ataque do tipo Dark que é super-eficaz contra estes tipos, sendo também mais resistente a ataques do tipo Grass, Ground, Flying e Dragon, por usar um ataque do tipo Ice. O facto de ser mais resistente não quer dizer que seja ideal para atacar estes tipos de pokemons (haverá com certeza melhores opções - é apenas menos vulnerável).

No caso da segunda a maior eficácia vai verificar-se contra pokemons do tipo Fire, Ground e Rock, sendo mais vulnerável contra pokemons do tipo Electric ou Grass. No caso da segunda Wartortle existe um outro factor que confere uma vantagem adicional em termos de dano que é o STAB (desenvolverei num post futuro este tema para melhor compreensão).
Como escolher então o pokemon ideal para atacar? 
A resposta é ter em conta o "Moveset" (conjunto formado pelos dois movimentos de ataque) e os seus tipos, mas também se deve ter em conta o tipo de Pokemon a atacar, e as vantagens/debilidades em relação a esse tipo em particular (recordo que a Wartortle é de tipo Water).

Neste caso teríamos uma primeira Wartortle muito menos vulnerável aos ataques de Pokemons como o Venosaur, Vileplume, Victreebel ou Exeggutor (apenas para falar em alguns), enquanto que a segunda seria particularmente eficaz a atacar pokemons de tipo Fire, Ground e Rock, como o Arcanine, Marowak, Rhydon, Magmar, Flareon e Golem por exemplo.

Espero que este post sirva para aclarar algumas das vossas dúvidas.

Já agora, repararam que as minhas Wartortles têm  nome alterado? Já perceberam porque altero os nomes? Acredito que sim, embora não possam ainda compreender porque razão chamo a uma das Wartortles WW1812B. Brevemente explicarei isto. Acredito que acharão a informação muito útil.



sábado, 19 de novembro de 2016

Vantagens e debilidades entre pokemons

Um dos aspectos mais relevantes do jogo é a compreensão de que as espécies (ou Pokemon types), têm em situação de combate vantagens e debilidades em relação a outras espécies, sendo neutras em relação às restantes.

Quando um pokemon tem uma vantagem sobre outra espécie, os seus ataques têm 25% de dano extra,  (125%), enquanto que ao atacar um pokemon sobre o qual têm debilidade o efeito do seu ataque diminui em 20%, provocando apenas 80% do dano.

Deixo abaixo a tabela e recomendo que cliquem em cima da imagem e a guardem no telefone ou tablet com que jogam para consulta rápida quando lutarem em ginásios.

Tabela de vantagens e debilidades:



A leitura é simples. Por exemplo, podemos ver que ataques de tipo fighting, têm vantagem contra pokemons de tipo normal, rock, steel e ice causando 125% de dano. Não existem pokemons de tipo dark (apenas ataques) e por isso não os mencionei.
Na segunda coluna, vemos que ataques do tipo flying, causam 125% de dano em pokemons de tipo fighting, bug e grass, mas têm desvantagem e causam apenas 80% do dano total quando atacam pomemons dos tipos rock, steel e electric.

Existem casos especiais de dupla vantagem. A dupla vantagem só é possível quando o oponente é um pokemon que tem mais de um tipo.

Exemplo:

Gyarados - Flying / Water (pokemon para atacarmos)

- Um ataque de tipo eléctrico é muitíssimo eficaz porque existe um efeito multiplicativo, visto que existe vantagem do ataque de tipo eléctrico sobre o tipo flying e sobre o tipo water.
Neste caso o dano é 1,25 x 1,25 = 1,56.

Querem atacar de forma demolidora um Gyarados? Usem por exemplo um Jolteon, ou um Raichu (com 2 ataques eléctricos).

Outros exemplos:

Dragonite - Flying / Dragon --- usar por exemplo Lapras ou Cloyster com ataques tipo Ice

Exeggutor - Grass / Psychic --- usar pomemons com ataques tipo Bug (Pinsir, Venomoth, Parasect, Nidoking, Butterfree, Beedrill, Scyther).

Chamo a vossa atenção para o moveset (ou conjunto de ataques) do pokemon que vão usar para atacar e não apenas ao pokemon.
No último caso, o Pinsir ideal para atacar o Exeggutor é o que tem Fury Cutter + X-Scissor. Se usarem um Pinsir com Rock Smash + Submission por exemplo, o resultado vai ser péssimo e esse Pinsir será arrasado pelo Exeggutor muito provavelmente porque os ataques de tipo fighting são ineficazes contra o tipo Psychic.

Neste tipo de situação a utilização da aplicação Pokenet que anteriormente recomendei pode ser de extrema importância.

Se tiverem dúvidas não hesitem em enviar os vossos comentários e perguntas.

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